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Recursos educativos Competencia matemática, científica y tecnológica
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Bingo game
Tiching explorer Organización
- 3 lo usan
- 8276 visitas
Interactive bingo game (numbers up to 30). We need to sign in to the Studyladder website to view the resource.
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Las leyes de Mendel
INTEF Organización
- 22 lo usan
- 6658 visitas
Texto que describe las tres leyes de Mendel de la herencia . Con algunas actividades de refuerzo y/o autoevaluación
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Características de una función. Máximos y mínimos
Martín Jimeno Docente
- 1 lo usan
- 10706 visitas
Definición, ejemplo y actividades sobre los máximos y mínimos, relativos y absolutos, de una función.
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Angulos en la circunferencia. Angulo inscrito
Martín Jimeno Docente
- 10796 visitas
Breve exposición teórica y actividades sobre el ángulo inscrito.
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Distribucions estadístiques. Taules de freqüències: Freqüència absoluta i relativa
Martín Jimeno Docente
- 5497 visitas
Definició de freqüència absoluta i freqüència relativa, exercicis resolts i exercicis autocorregibles.
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Construyendo bloques
Instituto Nacional de Evaluación Educativa Organización
- 2 lo usan
- 5872 visitas
Este estímulo PISA plantea construir bloques con cubos pequeños. El propósito es explorar si el alumno tiene visión espacial y requiere interpretar dibujos en perspectiva aunque facilitará algunas…
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Ecuación lineal con dos incógnitas
estudiia Organización
- 4 lo usan
- 5302 visitas
Definimos qué es una ecuación lineal con dos incógnitas, quiénes son sus soluciones y cómo representarlas y vemos un ejemplo.
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Juego de cálculo para niños de 11-12 años 02
Educapeques Organización
- 5487 visitas
Juego de cálculo para niños de 11-12 años. Sumérgete en Juegos, número y acción disfruta de las matemáticas, porque repasar matemáticas también puede ser divertido
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Arquímedes y los griegos
Eva Ribes Organización
- 2 lo usan
- 4471 visitas
Documental sobre Los inventores. En este caso estudiamos a Arquímedes y los griegos.
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Tablas de multiplicar
Tiching explorer Organización
- 40 lo usan
- 20006 visitas
Actividad útil para aprender las tablas de multiplicar. Cada tabla consta de un generador aleatorio de multiplicaciones con el que podemos practicar hasta que nos sepamos las tablas de memoria.