Cargando...
Recursos educativos
-
Nivel educativo
-
Competencias
-
Tipología
-
Idioma
-
Tipo de medio
-
Tipo de actividad
-
Destinatarios
-
Tipo de audiencia
-
Creador
Lo más buscado
- Juegos matemáticos tercero
- Experimentos de anatomía parvularia
- Razonamiento
- Aprender a restar
- Guía de fracciones
- Experimentos de acústica parvularia
- Actividades didacticas en cuarto
- Cómo hacer
- Juegos de matemáticas segundo
- Repaso de música
- Juegos matemáticos
- Capitales de Oceanía
- Conductores de energía
- Canciones en inglés
- Experimentos tercero
-
Sopa de letras: estadística y probabilidad
Tiching explorer Organización
- 12 lo usan
- 17577 visitas
Este recurso nos permite trabajar contenidos del área de matemáticas relacionados con el tema de la probabilidad y la estadística. Para ello los alumnos deben encontrar en la sopa de letras nombres…
-
Unir los puntos: Elefante
Tiching explorer Organización
- 6 lo usan
- 18131 visitas
Juego para unir los puntos que nos permite trabajar los números y su orden, así como la coordinación y destreza en el manejo del ratón. La actividad consiste en clicar con el ratón sobre los…
-
Unir los puntos: Estrella
Tiching explorer Organización
- 1 lo usan
- 19050 visitas
Juego para unir los puntos que nos permite trabajar los números y su orden, así como la coordinación y destreza en el manejo del ratón. La actividad consiste en clicar con el ratón sobre los…
-
-
Creación de palabras
Ferran Giné Docente
- 1 lo usan
- 11547 visitas
Ficha para practicar palabras en el nivel inicial
-
Proyecto Aprender: Necesidades Educativas Especiales
Javier Solé Familiar
- 2 lo usan
- 6512 visitas
Recurso interactivo de suporte a las necesidades educativas especiales para desarrollar tanto la competencia del saber hacer del saber ser.
-
-
Carlos Enrique Hernández Hernández
Carlos Enrique Hernández Hernández Docente
- 4 lo usan
- 4998 visitas
Scribd is the world's largest social reading and publishing site.
-
Autoevaluación final 10 - Estadística y probabilidad
EduBook Organización
- 8798 visitas
Calcula la probabilidad correspondiente a cada uno de los sucesos siguientes, obtenidos al lanzar un dado de seis caras. El resultado debe contener, a lo sumo, una cifra decimal. Obtener un número par.…
-