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Electricidad práctica e iniciación a la electrónica..
Editorial Graó Organización
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Esta materia forma parte del conjunto de optativas deniciación profesional que los estudiantes pueden elegir en el 4º curso de la ESO. Su currículum se orienta tanto a que conozcan algunas de las…
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Un planteamiento socio-histórico para educación infantil..
Editorial Graó Organización
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Lantroducción de la temporalidad y la temporalidad histórica en la educaciónnfantil y primaria ha presentado una tradición de déficit y de ausencia de debate. Los autores del artículo, la…
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¿El museo como laboratorio? Una radiografía en los inicios del siglo XXI..
Editorial Graó Organización
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El artículo plantea las posibilidades del museo de convertirse en un laboratorio para el trabajo de las ciencias sociales, y especialmente de la historia. Para ello, se han presentado los datos…
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Los valores humanos de los superhéroes.
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Los superhéroes es un juego de rol en vivo que introduce a los participantes en un mundo imaginario, con la finalidad de contribuir a su proceso de humanización ayudándoles a adoptar una opinión…
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El municipio y la localidad. El Ayuntamiento
Ester Cladera Organización
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6_PRE_5_Gamificacion educacion.pdf
Miguel M. Galbis Docente
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Los básicos para entender la gamificación educativa
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Comprehension check
EduBook Organización
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Answer the following questions. According to Lord Henry, where should Basil exhibit the painting and why? Why did Lord Henry say that painters are odd people? How did Lord Henry describe the young…
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Adverbs (II)
EduBook Organización
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Practico competencias. Segundo trimestre
EduBook Organización
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La tecnología que ayuda a enseñar y aprender
El Blog de Educación y TIC Organización
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La tecnología ha generado importantes impactos en la educación y es una genial apuesta para mejorar la forma de enseñar y de aprender, veamos cuáles son las principales competencias que nos ayuda a…